Інтерфейс Blender

Blender - це середовище розробки тривимірної графіки і анімації, що вільно розповсюджується за ліцензією GNU GPL і має відкритий програмний код. 
Blender має тривалу історію розвитку, професійну команду розробників, велику популярність.
Після запуску Блендера ми бачимо приблизно таку картину:
Вгорі знаходиться верхня панель, на якій розміщені іконка, меню програми
(починається з File), вкладки для перемикання на різну розмітку робочих областей
(починається з Layout), що випадають меню для вибору сцен і шарів (Scene, View Layer).
У самому низу вікна знаходиться рядок стану, вона призначена для інформування про
поточні стани і настройки.
Все інше місце вікна програми розділене на 4 області - areas. Їх кількість і розмір можна змінювати.

Кожна область включає один редактор(editor). Редактори в області можна міняти.
У заголовку кожного редактора з лівої сторони є кнопка, при кліці на яку
з'являється один і той же список, що випадає з наявними в Blender редакторами.

На скрині червоними еліпсами показано, де знаходиться перемикач редактора.


список редакторів
Якщо ми подивимося на вихідну розмітку областей і список редакторів, то 
зрозуміємо, що найбільшу область займає 
редактор 3D Viewport, 
в області 2 (див. скрін вище) знаходиться Outliner, 
3 - Properties, 
4 - Timeline.
Звідси також зрозуміло, що кожен редактор призначений для виконання свого кола
задач. 
Так в 3D-вигляді виконуються базові трансформації об'єктів, їх додавання. 
Це вид нашої сцени. 
Outliner служить менеджером об'єктів, 
Properties відповідає за настройки об'єктів, сцен і ін. 
З допомогу Timeline можна створити нескладну анімацію.
Згадаймо, що на верхній панелі поруч з меню знаходяться десять вкладок. Ми знаходимося на вкладці Layout (макет). Якщо переключитися на будь-яку іншу, то розмітка областей поміняється. Розклад редакторів буде таким, яким його вважали зручним розробники.

Хоча кожен редактор має свої особливості, між ними є спільне в складових частинах,
принципах управління і роботи. 

Розглянемо будову редактора 3D Viewport, оскільки в ньому доведеться працювати більше за все.
Перед цим навчимося розкривати редактор так, щоб він займав всю центральну
частину вікна. Якщо помістити курсор миші всередині будь-якої області і натиснути
Ctrl + Пробіл, то інші області сховаються. 
Повторне натискання цього ж поєднання клавіш поверне вікно до колишньої розмітки.

У 3D Viewport є п'ять регіонів. При цьому частина з них може бути прихована.

Головний регіон завжди видно і є робочою областю редактора.
У заголовку розміщується меню редактора (не плутайте з меню всієї програми) і
різні кнопки управління.
В регіоні інструментів знаходяться відповідно інструменти. Перемикаючись між
ними, можна виконувати різні дії в головному регіоні редактора. Регіон
інструментів ховається і відображається клавішею T клавіатури.
Бічний регіон (клавіша N) містить деякі настройки самого об'єкта і редактора.
При натисканні гарячих клавіш необхідно, щоб курсор миші перебував у межах
відповідного редактора. Інакше, команди будуть ставитися до іншого редактору.
Вміст регіону останньої операції залежить від того, що ви робите в даний момент.
Наприклад, якщо об'єкт переміщається, то розгорнувши цю панель, можна 
вказати точні значення переміщення. Якщо об'єкт створюється, тут можна задати
ступінь його деталізації, тобто кількість складових частин.

У свою чергу регіони можуть включати вкладки (tabs). одночасно відображається
вміст тільки одного вкладки регіону.
На вкладках регіону знаходяться панелі (panels). Їх можна згортати, розгортати,
міняти місцями.
Вкладки і панелі бічного регіону редактора 3D ViewportD.
На панелях або самих регіонах знаходяться різні елементи управління: кнопки, поля,
движки, списки та ін.
В інших редакторах вкладки можуть виглядати по-іншому у вигляді іконок або кнопок,
розташовуватися горизонтально.

Запитання
1.З яких основних частин складається вікно Блендер ?
2.Що включає в себе кожна область ?
3. Для чого призначені такі елементи Блендер ?
  • редактор 3D Viewport ;
  • Outliner ;
  • Properties ; 
  • Timeline.
4. Що виконує Ctrl + Пробіл ?
5. Які регіони є в 3D Viewport ?

Завдання
1. Змінюючи значення полів груп Location, Rotation і Scale вкладки Item бокового
регіону, надайте кубу форму і положення, подібні до тих, що показані на 
скриншоті.


2. Створити зображення робота, який складається з куль.