Управління сценою

Головний регіон редактора 3D Viewport коротко будемо називати просто сценою.
Це емуляція тримірного світу, в якому розміщуються та за більшою частиною редагуються різні об'єкти.
У стартовому файлі на сцені є три об'єкти - куб, камера та лампа.

Лампа є джерелом світла. За допомогою камер налаштовується те, що буде видно на фінальному зображенні, під яким кутом і з якою відстанню. У разі анімації можуть переміщуватися не тільки об'єкти, але і камера.

По замовчуванню виділено куб. Для виділення об'єктів у Blender використовується 
ліва кнопка миші. Назва виділеного об'єкта відображається у верхньому левому куті головного регіона.
Об'єкти можна виділяти і в редакторі Outliner. Тут же їх можна
переіменовувати, приховувати видимість, сортувати за колекцією та ін.

Щоб дізнатись, як виглядатиме готове зображення, слід натиснути F12. Відбудеться рендеринг (відрисування, візуалізація) частини сцени, видимої з камери. 
При цьому буде відкрито окреме вікно з редактором Редактор зображень. Щоб повернутися знову у 3D Viewport, потрібно натиснути Esc.
Вид з камери також можна отримати, натиснувши 0 на полі додаткових клавіш.
Курсор повинен знаходитися в межах редактора. Повторне натискання 0 вертає попередній вигляд. Відрисовка при цьому не відбувається, лише змінюється кут 
огляду сцени.

Курсор і виділення
Окрім попереднього перегляду "матеріальних" об'єктів, на сцені використовується 3D-курсор у вигляді прицілу и сітка з червоною X и зеленою Y осями. Вони не об'єкти. Сітка служить орієнтиром і свого роду лінійкою. Вона не дозволяє загубитись у просторі та дати приблизно оцінити розмір об'єктів.
Курсор по більшій частині використовується як вказівник місця, куди потрібно змінити новий об'єкт, перемістити центральну точку об'єкта. 

Групове виділення об'єктів
За допомогою клавіші A клавіатури виділяються всі об'єкти сцени. Щоб зняти виділення
використовується двічі А.
Для вибору декількох об'єктів використовується клавіша Shift, після чого виконується клік по другому і наступному об'єктам. Зрозуміло, що при цьому повинен бути включений один із инструментов Виберіть, а не Курсор.
Групове видання також може бути виконане за допомогою розширення рамки, коли
зажимається лева кнопка миші та переміщується вказівник. Всі об'єкти, потрапивши в область рамки, будуть виділені.

По замовчуванню рамка має прямоугольну форму. Однак є й інші варіанти виділення,
доступ до яких відкривається, якщо заблокувати кнопку на панелях інструментів. Переключатися також можна за допомогою гарячих клавіш.

Управління 3D-видом
У Blender управління 3D-простором, навігація в нім, виконується за допомогою
миші, цифрового блоку клавіатури - нумпада(поле додаткових клавіш), спеціальний кнопок інтерфейсу. Якщо у клавіатури немає нумпади, як правило, вона підтримує переключення в цьому режимі. 
Другий варіант - у Налаштуваннях на вкладці Введення встановити прапорець Емулювати Numpad. У цьому випадку  будуть задіяні цифрові клавіші основної 
частини клавіатури.

Управління 3D-видом з допомогою цифрового блоку клавіатури
0 - вигляд із камер або вихід із вигляду із камер
1, 3, 7 - вигляди спереду, справа, зверху; 
   при зажатому Ctrl будуть види відповідно вид ззаду, зліва і знизу;
• 9 - зворотний вигляд: якщо він був зверху, то він буде знизу, якщо буде справа, якщо він буде зліва
2, 4, 6, 8 - повороти вниз, налево, направо, вгору
5 - переключення між режимами ортогональний та перспектива;
мінус і плюс - зменшення масштабу (віддалення предметів) та збільшення;
точка - центрування сцен на виділеному об'єкті;
знак ділення - центрування на виділеному об'єкті, при цьому інші не
відображаються, повторне натискання повертає сцену до попереднього стану;

Вид сцени, коли вона знаходиться в даний момент, виявляється у верхньому лівому 
куту головного екрана 3D Viewport.
Слово User (для користувача) означає, що вид в точності не відповідає жодному з
перерахованих вище. Наприклад, ви встановили вид зверху, а потім трохи повернули сцену ліворуч.

У режимі Perspective сцена виглядає тривимірною. Так, як нам би здавалося в 
реальності. При цьому справжні розміри і відносини спотворюються. Якщо 
перемикатися туди-сюди в режими Ortho і Persp(на нумпаді клавіша 5), то видно,
що в Persp "ближні" до нас квадрати сітки більше, ніж далекі. У Ortho простір проектується на площину шляхом проведення перпендикулярів з його точок на відповідну проекцію верх, вправо та ін. Розміри при цьому не спотворюються.

Управління 3D-виглядом за допомогою миші
• Прокрутка коліщатка миші надає той же дію, що знаки плюс і мінус, - 
відбувається зміна масштабу сцени.
• Рух миші при натиснутому колесі повертає сцену. Куди і як сильно, залежить
від напрямку і амплітуди руху миші.
• Рух миші при натиснутому колесі і Shift пересуває сцену. При цьому спочатку
треба затиснути Shift.

Управління 3D-виглядом за допомогою кнопок редактора 3D Viewport
Починаючи з Blender 2.80 з'явилася можливість управляти сценою за допомогою кнопок
інтерфейсу.

Клікабельними є не тільки чотири сірі кнопки, також кольорові осі і їх позначення. 
Якщо затиснути ЛКМ в межах кольорових осей, можна крутити простір як трекбол.

Збереження зображення
Збереження і створення нових проектів в Blender виконується через меню File.
Також використовуються гарячі клавіші: 
Ctrl + N для створення нового файлу і 
Ctrl + S для збереження поточного.
При створенні нового проекту пропонується вибір з кілька стартових файлів,
адаптованих під різні завдання. 
В даному курсі ми будемо використовувати тільки перший - General, тобто
Загальний.

Файл-проект Блендера має розширення .blend. Якщо ж ми хочемо зберегти готове
зображення, тобто результат відтворення, для цього треба спочатку виконати рендеринг
(F12). У відкритому редакторі Image Editor натиснути Alt + S. Після цього відкривається
редактор File Browser, налаштований на збереження зображення.

За замовчуванням задано формат .png. Однак його можна поміняти.


Запитання
1. Які три об'єкти появляються на сцені, після того як завантажили Blender ?
2. Де відображається назва виділеного об'єкта ?
3. Які дії можна виконувати з назвами виділених об'єктів ?
4. Яку операцію виконує клавіша F12 ?
5. Якою клавішею виділяються всі об'єкти на сцені ?
6. Яка клавіша використовується для вибору декількох об'ктів ?
7. Яку дію виконують натискання таких клавіш ?
  • 0
  • 1, 3, 7
  • 2, 4, 6, 8
  • 5
  • +, -
8. Чим відрізняють режими Перспектива і Ортографічний ?
9. Як можна керувати виглядом 3Д з допомогою клавіш та колесика миші ?
10. Яку операцію потрібно провести перед тим, як зберігати зображення ?

Завдання
1. Створити зображення квадрокоптера