Об'єктний режим і режим редагування

 
У Blender змінювати об'єкти можна
в різних режимах (object interaction
modes).
Кожен режим вносить зміни по-своєму. Набір режимів впливу на
об'єкт залежить від його типу. 
Так у камери і лампи всього один
режим - об'єктний.
Куб можна правити в шести різних режимах.
Куб відноситься до типу так званих меш-об'єктів, які складаються з окремих груп
елементів:
  • вершин (vertex - вершина); 
  • ребер (edge - край, ребро);
  • граней (face - особа, грань).


Ми не можемо їх виділити і працюємо
з кубом як єдиним цілому до тих пір,
поки знаходимося в об'єктному режимі - Object Mode.
Саме він включений в Blender за замовчуванням і є основним.
Трансформації в об'єктом режимі стосуються всього об'єкта. 
Наприклад, операція переміщення перемістить його цілком в нове місце.
У режимі редагування - Edit Mode, або режимі редагування, зміни зачіпають
окремі елементи. Наприклад, можна перемістити одну вершину або змінити розмір
декількох граней, в результаті форма об'єкта зміниться. Елементи також можна видаляти.
У Blender в 3D Viewport перемикання в режим редагування виконується клавішею
Tab клавіатури. Повторне натискання Tab поверне вас до попереднього режиму. Зазвичай їм є Object Mode. 
аким чином, натискаючи Tab, ви туди-сюди перемикаєтеся між двома режимами.
Також переходити в інший режим зміни об'єкта можна за допомогою списку в
заголовку редактора.














Базові трансформації (переміщення, обертання, масштабування) в режимі
редагування працюють аналогічно об'єктному. Однак тут операції застосовуються
по відношенню до вершин, ребер і граней.
При переході в режим редагування, всі елементи об'єкта виділені. щоб скинути
виділення, треба натиснути Alt + Пробіл, або A. Знову виділити все - просто A.

Зрозуміло, що від цього режиму ми чекаємо редагування окремих елементів.
А для цього їх треба виділяти окремо або групами. Що конкретно буде виділятися - ребра, грані або вершини, визначається включенням-відключенням спеціальних
кнопок в заголовку 3D View.






Затиснувши Shift, можна включити всі три кнопки, тоді можна буде виділяти
будь-який елемент об'єкта.
Виділення елементів виконується також як об'єктів - кліком лівою кнопкою миші. 
Якщо треба виділити кілька, затискають Shift
На малюнку нижче виділено дві грані - передня і бічна.
















У кожного об'єкта є центральна точка, яка відіграє роль центру мас. Вона 
видно як в об'єктному режимі, так і режимі редагування. Щоб краще її побачити, приберіть 3D-курсор з центру куба або змістіть сам куб.

В об'єктному режимі саме з центральної точки виходять маніпулятори
трансформації, якщо вони включені.
Центральна точка (origin) грає важливу роль. Координати об'єкта визначаються
саме по її розташуванні. Всі маніпуляції в об'єктному режимі відбуваються щодо 
неї.
Наприклад, при натисканні R, якщо центр мас знаходиться в центрі куба, то куб
буде обертатися на місці. Якщо ж центр знаходиться на одній з його вершин, то
буде обертатися навколо неї.

Коли ви керуєте об'єктом в Edit Mode, слід звертати увагу на те, де залишається ця
центральна точка. Якщо буде потрібно змістити її в інше місце, то можна виділити
всі елементи (A) і перемістити їх на точку так, як потрібно.
Інший спосіб змінити положення центру мас - в об'єктному режимі контекстного
меню (викликається кліком правою кнопкою миші) вибрати 
Set Origin > Origin to 3D Curso(вихідну точку до 3D-курсору).











Перед цим треба встановити 3D курсор в те місце, де ви хочете, щоб перебувала 
точка. Більш точно позиціонувати 3D курсор можна за допомогою іншого пункту контекстного меню - Snap → Cursor to Grid (курсор до сітки).






















За допомогою пунктів меню Snap вихідні точки об'єктів не змінюються. тут переміщується або сам об'єкт (до курсора, до сітки), або курсор (до центру світу, 
до центральної точки виділеного об'єкта та ін.). Меню Snap також викликається натисканням Shift + Пробіл, то S.

















Запитання
1.


Завдання
1. Зробіть з куба фігуру подібну представленій нижче. Перемістіть центр мас на
меншу грань. В об'єктному режимі покрутіть об'єкт як трекбол 
(подвійне натискання R).


Комментариев нет:

Отправить комментарий