Базові трансформації

У Blender до базових трансформацій, або перетвореннь, відносять:
  •  переміщення;
  • обертання;
  • масштабування об'єкта.
Дані операції можна виконувати кількома способами. Так раніше в практичній 
роботі ми вже міняли форму і положення куба за допомогою полів вкладки Item 
бокового регіону (N).
Те ж саме можна робити безпосередньо в головному регіоні, вибравши
відповідний інструмент.
При цьому на виділеному об'єкті з'являться маркери.
У разі переміщення, потягнувши мишею за одну з стрілок, ми перемістимо об'єкт 
уздовж однієї осі. Якщо затиснути ліву кнопку миші, коли покажчик знаходиться 
над невеликим кольоровим квадратиком, то об'єкт буде переміщатися уздовж 
двох осей. Якщо покажчик знаходиться усередині білого кола, то затиснувши 
кнопку миші, ви будете переміщати об'єкт довільно.

Якщо в процесі трансформації ви передумали виконувати дію, треба клікнути 
правою кнопкою миші при затиснутою лівою. Об'єкт повернеться на колишнє
місце.  
Скасування вже вчинених дій - Ctrl + Z.

У процесі трансформації заголовок 3D View ховається, замість нього з'являється інформація про те, що відбувається, і на яку величину змінюється значення.

Якщо при виконанні операції затиснути Ctrl, то зміна буде відбуватися з відносно великим кроком. Наприклад, на одну блендер-одиницю при переміщенні або 5
градусів при повороті. Блендер-одиниця дорівнює ширині одного осередку сітки. 
Якщо затиснути і Ctrl і Shift, то в більшості випадків зміни також будуть дискретні,
але на менше значення.








У певних випадках, коли вам треба повернути, пересунути, змінити розмір на точно певне значення, буває зручніше змінювати об'єкти за допомогою бокового регіону (N) редактора 3D Viewport. Більшість тих же самих налаштувань дублюється на вкладці Object редактора Properties.


























Однак в Blender при виконанні базових трансформацій частіше користуються 
гарячими клавішами.
Натискання (не затиснуті, а просто натиснути і відпустити) клавіш G, R, S 
виконують операції:

G - grab / move - переміщення
R - rotate - обертання
S - scale - зміна розміру

Після виклику операції, трансформація відбувається при русі миші. Щоб 
підтвердити зміну, треба клікнути лівою кнопкою миші, для скасування - правою. 
В даному випадку, також як з візуальними маніпуляторами, можна затискати 
Ctrl і Ctrl + Shift.

Якщо потрібно трансформація тільки по одній осі, то відразу після натискання
літери G, R або S, треба натиснути X, Y або Z, які обмежать зміни тільки межами
однієї осі. При цьому на сцені з'явиться кольорова лінія-вісь, що проходить через
центр об'єкта.

При масштабуванні слід враховувати, чим ближче був курсор миші до центру об'єкта перед натисканням S, тим сильніше об'єкт буде змінюватися при русі миші. Інша особливість - переклад курсору в протилежну сторону перевертає об'єкт.

Якщо два рази поспіль натиснути клавішу R, то об'єкт можна буде обертати як трекбол.



Комментариев нет:

Отправить комментарий